第39章魔兽里的建筑学上

我是鸵鸟 / 著投票加入书签

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    其实汤立这个田忌赛马的办法还是不错的。尽在

    学校各系之间常有私下或非私下的比赛,fire是体育系系队的队长,所以对学校里各系系队的水平也比较了解,按他说纵使是旅游系的系队,也并没有什么人特别突出,就连他们系队的队长,在学校中也算不上什么高手。以现在汤立的水平,战胜学校里一般的系队成员问题应该都不大。

    更何况小马尾连旅游系的系队主力都算不上,赢面还是很大的。

    这样来说,不管那个小马尾叫来什么样的高手助阵,起码开始的两场1v1,还是有很大的把握打成平手。

    那最后一场的2v2就成了这个赌约胜败的关键。

    孙畅的操作能力的确不容乐观,如果在2v2中表现不好,很容易会成为汤立的拖油瓶,不过在这方面,殷老板有一个不错的解决办法,那就是魔兽里的共享单位控制。

    练了这么长时间的操作,而且前段时间他又专门练了练指法,现在汤立操控起有一定规模的大部队来也是一样的得心应手。

    “在2v2中,胜败很大程度上的关键就是兵种配合,两个人以前没有配合过很难达到默契的程度,如果一个人有能力操控所有兵力那当然是最好的了,每个兵种也都能挥应该起到的作用。”殷老板对汤立的操作很有信心。

    “我的部队都让汤立操控了,那我干什么?”孙畅问。

    “造建筑呗。”汤立觉得以他现在的操作水平,况且还有一个非常牛号称屠龙刀的级鼠标在手,就算操作两家只要练一练,问题应该不大,所以他还是蛮赞成殷老板说的这个方法:“共享单位控制后,虽然我能指挥你的兵种作战,可不能给你造建筑,你只要全心在家中展,按照战术的展攀升科技,而战场上的操作就全交给我。我负责前线,你负责后勤,这就叫分工合作。”

    孙畅当然也知道这是最好的办法,可无形中剥夺了自己作战的权利,他心中还是有些小郁闷:“可是光造建筑,那不是很无聊?”

    汤立看得出来孙畅郁闷,拍着他笑着说:“革命分工无贵贱。”

    话是这么说,可谁不想做将军呢?

    “你可不要以为造建筑很容易,其中可是大有学问。”殷老板这个时候忽然笑着说。

    汤立之前就听殷老板说过在魔兽中关于建筑物的摆放问题,现在又听殷老板说起,连忙跟着问:“什么学问?”

    “这场比赛开始之后,你们存在的第一个威胁,就是对手有可能采用一本rush,”殷老板说:“2v2毕竟不是1v1,如果对方初期升级一攻一防,两家合兵rush一家,成功几率比1v1可是要大很多。”

    是啊,这种情况如果是攀科技的话,一抓一个准:“那怎么防?”

    “那就只能靠操作了,另外防守对方这种低等级兵种的rush,建筑物的摆放也很重要。”殷老板毕竟见识不凡:“这虽然不是2v2的战术,但属于一种技巧,好的布局可以大大加强防守能力,也能减少面对rush的损失。”

    “你看那些高手的rep,都是很注意建筑的摆放的,可以在前期有效的防止对方英雄骚扰和兵力不足的前提下应对敌人的rush战术。”

    “那不如你详细教我们一个方案。”汤立觉得这样比较省时省事。

    其实殷老板的确可以教给他们,像这样的2v2中,能用什么样战术,什么样的兵种搭配,用什么样的建筑布局,让汤立和孙畅演练熟悉,这样的确更容易获胜,只不过这可不是殷老板的教练风格。

    “方案我可没有,不过我倒是能给你们讲一讲其中的原理,至于怎么去建筑,还需要你们自己去研究。”殷老板笑着说。

    一见殷老板又要开始上课了,不仅是孙畅和汤立,就连韩铁、fire等人也都不打游戏围过来仔细听课。

    在魔兽中,任何一个单位都是存在一个体积的,就是碰撞体积,或者说碰撞宽度,任何单位都有一定的尺寸。正式因为有这种体积的存在,兵种间是可以相互卡位的,所以在战斗中常常有自己后面单位挡住了自己前面单位的逃跑路线,或者前面单位挡住了后面单位的攻击输出,这种情况在菜鸟的比赛中屡见不鲜。

    汤立的招牌操作——围杀,也正是因为这个原理,几个单位才能将英雄卡在中间,让他无路可逃。

    有些英雄在视觉上看起来比较胖、比较高大,而另外有些英雄在视觉上看起来比较瘦、比较小,但实际上在魔兽中,所有英雄的尺寸都一样,他们的碰撞体积都是32。也就是说,在魔兽中,任何一条缝隙,必须有32的宽度,英雄才能通过其中。

    而魔兽中,因为建筑的大小不同,建筑之间的距离除了小建筑之间紧贴以外,其余的建筑之间距离至少相距一格。而这空一格的距离刚好是31,31的距离,任何英雄都无法通过。在魔兽中,很多建筑格局,就是依据这一点来有效防止对方英雄的初期骚扰。

    魔兽中的建筑可以分为两类:

    第一类是小建筑,有人类的农场、哨塔、箭塔、伐木场、铁匠铺、狮鸠笼;兽族的地洞、磨坊、箭塔;不死族的通灵塔;暗夜精灵的月井、猎手大厅、远古守护者、奇美拉栖木、以及能拔根的任何古树等。

    而另一类就是大建筑,有各种族的基地、祭坛和商店,人类的神秘圣地、车间;兽族的兽栏、灵魂归宿、牛头图腾;不死族的地**,坟场,屠宰场,诅咒神庙,牺牲深渊,埋骨地;暗夜精灵的战争古树,知识古树,风之古树等。

    而大小建筑之间的距离也不相同,小建筑和小建筑之间能够完全紧贴,距离为零,是不能通过任何单位的;而小建筑和大建筑之间有一格的距离,这一格距离为31,只能通过碰撞体积为小于32的单位,比如英雄就无法通过,而比如人族的破法者就能进出自由,因为破法者的碰撞体积就刚好是31;至于两个大建筑之间,有两格的距离,能通过魔兽中的任何单位。