第4章 装甲无限

列秋 / 著投票加入书签

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    毕竟资金的大头都用来购买主力舰了,不算武器装备,一套对变引擎盘下来的价格,就是一艘主力舰的一半,所以白莫邪能精打细算,搞来两单独的对变引擎,已经是十分厉害的交涉手段了。

    通常来讲,对变引擎自然属于战略物资,国家都会回收回去,然后再利用,换句话说就是,正规渠道是不可能买到单独的对变引擎的,这大家伙可不是小马达、电动机,随便小作坊、工厂就能生产。

    一套对变引擎系统的生产体系,铺开来足有一个行星系规模,而涉及到的相关产业链,不下于一个星域,跟远古地球制造核武器一样,是国家级别的工程。古代银河系内战时期,如果说有无主力舰,是能否成为一方势力的标志,那么有无主力舰生产能力,就是一个国家工业成熟的标志。

    现在黄金骑士团,充其量就只能算是一军阀,称不了“国”。

    这些都是所有银河系人类,对对变引擎都有的基本常识,大家都知道,市面上怎么都不可能买得到单独的对变引擎,想要获得的唯一手段,那就是买整艘的飞船然后拆出来——无异于买椟还珠,白白浪费钱

    所以白莫邪只能在海盗们的黑市上搞到货,不用多说,自然就是“赃物”。具体是从那艘战毁的战舰上抠出来的,白莫邪没兴趣去知道,但看其老化的程度,大致都能猜得出来,怕是银河系内战时期的事情了。

    之后数百年里被拿去当海盗人造天体的核心,提供轨道动力、无限电力新三百年,旧三百年,缝缝补补又三百年后,到现在终于不堪再用,丢在一边也是大型不可燃垃圾,最后被当白菜卖给了白莫邪。

    这些基本情况,龙女观月都是了解的,然而现在却莫名忘记了一样,居然反过来问雅丽莎为什么雅丽莎虽然预想过出状况的可能性,却没想到会出这么大,居然问出了变电规格这种问题来,实验室这边根本就没有变电站!

    奈琪露蒂那边则完全就事论事接口,道:“我们可以先拆几座过来用着,我们护卫舰舰队大多自律,用不着生态区,变电站是富裕的。”

    雅丽莎:“问题不是这个,是对变引擎老化,最开始购置的时候就没有考虑用它们来推变电站。”

    奈琪露娜:“那就要断电咯,实验仪器用不了咯,计算机阵列都停转哦,噢!”

    雅丽莎:“问题也不是这个,让几艘护卫舰过来,停到这边外环上就行了,就有持续供电。”

    奈琪露蒂侧侧头,猫耳抖抖,小脸满是无法理解——既然如此,那你提起这个话题干嘛?

    雅丽莎看着对方表情,心中则满是无奈——这些都不是问题啊,是咱们的公主殿下大小姐出了问题啊!自己这边只是随便找个话茬,先开个口搭上话再说,谁知道这公主大小姐得直接魂儿都飞了你瞧瞧,你瞧瞧——

    对面那人还是坐在这里的吗?眼神儿都飘不见了,那似笑非笑的嘴角,完全一副蠢丫头样子这就让自己这些下面人难办了啊!

    “你们在聊什么呢任务已经分包发布。”茉维依的全息投影出现在了平台中间。

    奈琪露娜躺在沙发上对着玻璃穹顶敬礼:“奈琪露娜收到!”

    奈琪露蒂:“任务编号4区到29区都交给我们吧,我们正在优化波波球生产序列。”

    茉维依左右看了一圈:“在指挥部这边的就你们几个吗?”

    雅丽莎:“还有很多新员工少女们但她们都待在下面在”

    茉维依:“随她们吧,安排好的工作,大家按进度完成就好”

    雅丽莎有点尴尬,她知道茉维依这句话其实是在说龙女观月,干活的人本来就不多,现在少了个主力,对整个大本营的建设进度影响巨大。会过来看情况,八成也是因为龙女观月没有把分工接过去。

    龙女观月突然整个人一惊,是意识到自己漏任务了吗?

    “啊,茉茉你什么时候过来的”

    茉维依:“”

    雅丽莎:“”

    现代社会的人类,都是以自我实现去行动,为心灵第一驱动力,弗洛伊德的人本“欲”说,原始欲求是第一驱动力,已经由于基因层面上剥除分化开去了繁衍本能,改造了进食本能,改变延长了寿命,进化了生存定义,而完全破产——驱动力越来越心理,简单来说就是,全人类都是凭兴趣去生活了。

    具体到桃花坞里,有些人的兴趣就是工作,比如奈琪露蒂、奈琪露娜,接到任务,完全发挥自己的超脑能力,那是如同一望无际的草原上,顺风畅快奔跑一样令她们舒畅的事情。

    这样的情况其实十分常见,就是所谓“工作使我快乐”,当我的兴趣,比如结婚生孩子就是我的工作时,想不快乐都不行。

    而有些人的兴趣则并不是工作这件事本身,但如果不找点事情来做,长时间闲置、休假状态,会令不习惯颓废发霉的人,在心理上产生排斥、自我厌恶,他们就会适当接受任务,然后去尝试任何自己感兴趣的工作。

    新员工少女们差不多就都是这一类,离开坟场之后,白莫邪给她们轮流放假,但有些人半天都闲不下来,重新穿上动力服、装备,去自行进行各类宇宙战训练了只不过也不能排除她们这些丫头的兴趣就是战争。

    至于还有哪些兴趣就是发霉的人,例如现在的蜜莉多菈,虽然白莫邪的口号是团里不养闲人,但说是一个企业,其实更像是一个大家庭反正把她们养在团里,跟赶出去自生自灭没啥区别,银河系这边现代社会生活成本为零,都不会产生任何实质意义上的消耗。

    倒不如说,她们不插手工作反而是帮大忙了,越来越专业化、分工化的现代工业体系,没有接受过任何专业训练的蜜莉多菈她们,最多就跟新员工少女们一样,按照人类知识库,跟着投影操作引导,去完成一些最基本的任务桃花坞这边已经又638名这种程度的员工了,多她一个不多,少她一个不少。

    所以指挥部这里根本看不见蜜莉多菈、杜菲、蒂亚、菈妮娅她们人,之前王若夜还在这边的,但不知道怎么就跟茉维依、佩小姐一起去实际舰队那边了。

    现在茉维依要把精力放在舰队转移,以及之后最麻烦的行星系轨道稳定事宜上,所以只能把基础中的基础,3千亿亿亿只波波球的制造任务分派给其她人但现在看起来龙女观月是指望不上了的,她现在的“兴趣”显然不在创造一片家园上。

    奈琪露蒂不再理人,双眸缓缓阖上,眼皮一圈缝隙间,开始溢散出红色的光芒,显然是超脑火力全开了,让有事通讯里找她奈琪露娜那边也不甘落后,开始全力计算最优生产时钟工序,把订单下发到各艘主力舰的波波球具体生产线上,亲自过目每一架波波球,是不是按工作需求制造的型号。

    但妹妹就是要比姐姐调皮些,奈琪露娜双眼一眨一眨着,对着玻璃穹顶放光,一如万多年前熊孩子拿着激光笔照对面楼一样除了现实里调皮捣蛋外,她还视网膜上多开了个窗口,连网登陆装甲无限,找蜜莉多菈玩儿去了——黄金骑士团的大家,游戏里自然也都是一个公会家族里的。

    这是款目前银河系排名第一的网络游戏,连续更新了一千多年,真要说的话,已经算是上百代,意思就是现在的游戏跟一千年已经天差地别,甚至都不是一个代码引擎了。这也是现代游戏的特征,其实不分单机网游手游端游,就都只是“虚拟游戏”了,然后换版本,可以直接从头到脚变成另外一个游戏,生存冒险变休闲经营都是正常操作。

    装甲无限最初的模样,其实就是它的名字,一个自己模拟装配动力装甲的模拟器,从现实到图纸到科幻的海量组件,拥有无限的可能性,让玩家自行研究装配出独一无二的动力装甲。

    然后由于当年外部战争环境,装配好动力装甲之后,自然就是互相交战,把现代动力装甲战术、射击术、格斗术全部应用上,让所有人在游戏里玩得不亦乐乎,虚拟厮杀乐此不疲,结果游戏就莫名火爆起来,从开发商自己一国国内,迅速发展成了“银河系国际”级别的游戏,甚至出现过,各国军队在游戏里训练自己的单兵战部队的都市传说。

    毕竟现代是大脑沉浸式游戏,最次也视网膜上投影第一视觉直观体验,本身军事上的模拟战,其实就是基于这些技术的,所以在“游戏”里训练军队也不是不可能,只要仿真度足够高就行了。

    后来天下不武后,游戏开发者新生感慨,绝对放弃争斗,再无战争的世界实在是太棒了,所以游戏里也不应该有战争了,于是就有了数百年的模拟经营型的装甲无限,玩家只能在游戏里组装动力装甲,却不能互相交手,对轰对砍对砸了

    这样游戏不就没意思了,要凉吗?不,能开发出银河系现象级游戏的设计师,岂是泛泛之辈,他整出了一套全新的玩法——根据现实里真实动力装甲,他本人的亲身服役经验,总结出了一套动力装甲性能分析方式,这套性能分析方案有多靠谱了,被现在的银河帝国直接用到了自家部队中,成为了官方认证的科学方案。

    简单说一下,一架动力装甲,先不算一切附加装备,单分析其本身,可分为6大总括属性,从而可以获得一张六边形属性图,别看似乎是很传统的6个数值而已,但其中每一个数,其实都是10到20项属性评分的平均值。

    也就是说,分析总结上百条数据,才能获得一个直观的性能评估,而这简称为“六大属性”的数据中,有一项称之为“兼容性”,就是综合评定附加装备对动力装甲属性影响的数值——兼容性低的,装备再好的武器,也无法发挥出应有的威力来,反之,则可以获得补偿,超常发挥装备性能。

    总之动力装甲,虽然只是单兵战装备,相当于远古地球的坦克,但其复杂程度却远在核武器之上,相应的战斗力,也远在核弹之上。因此虽然动力服十分厉害,穿着动力服就能宇宙生存,扛着数千度高温,肉身突入大气层,穿上动力服在远古就是名副其实的超人了。但放在未来世界战场上,就根本入不了流,战争维度就只单兵战、战舰战,永远不会出现动力服这一个维度。

    天下不武了,装甲无限的作者和他的开发团队,就基于这套数据系统,整出了一套“卡牌”系统,每个组件,对应拥有着各项属性,玩家游戏方式一开始只有两种。

    首先都是自己组一套卡组,也就是自己的动力装甲,变成了一堆带各种属性的“牌”,第一种玩法,自然就是用自己的卡组去“战斗”,活用装备牌、武技牌、场景牌等等。这种模式,后来又发展出了多种玩法,例如三人、四人、多人牌局,加入信息战要素等等。

    第二种玩法则是拼得分,在各种终局判定模式中,如何用手牌获得比对方高的综合性能得分,就是其玩法。理论党最喜欢这种模式,例如规定六大属性总分,然后如何用手牌获得最高的兼容性得分,组装出泛用性最强的兵装。

    这种模式,往往是“军宅”争论历史装备优劣,没个结果,最后下场实践的场合

    反正当年装甲无限不但没凉,反而更火爆了,结合了模拟经营的战棋、卡牌对战,硬是掀起了一场全民打牌的盛况

    白莫邪一开始也先入为主,认为下棋打牌那有真正动力装甲对轰来得过瘾,然而尝试了下之后,也被其深深吸引,主要是大脑潜入式,让一切数据都“活”了起来,那并不是三言两语所能形容的奇妙体验。

    非要找种说法的话,那就是——擂台对抗,可以看做是一个人一个人的单兵厮杀,而战棋、卡牌,则是坐镇司令部,指挥部属策划着千军万马去厮杀了一个是体力消耗,一个是脑力消耗。

    反正现在的装甲无限里,依然保留了棋牌玩法,玩家大脑潜入装甲无限的世界里之后,在经营、战斗的闲暇,也可以随意找个路边坐下来,和npc或者路过的玩家来上一局,轻松一下

    那边已经是一个真正的活生生的世界了,蜜莉多菈沉迷其中也并非什么无法理解之时。